星战指挥官_第二百七十五章 数学模型欲逞威 首页

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如果击中了就如许射击,没击中就停止修改,一向到超空间数学模型大要击中为止。

别的一个身分是速率不成同日而语,海水的阻力非常大,并且当时的技术程度决定了发动机的功率是非常有限的,是以当代海战中舰艇的矫捷速率大多在二十7、八节至四十节之间,这类速率对于当时停止火力节制的电子设备而言完整能够忽视不计,对于炮弹或者导弹的速率也一样影响很小。

总起来讲,射击是太空海战中最困难也是最具有应战性的事情,需求占用战舰上面大部分的计算资本。是以火力节制对于一艘战舰本身而言已经是非常困难的事情了,如果还要兼顾其他战舰,那真是令人难以置信的事情。

起首在太空海战中,目标并不是牢固的而是在不断地停止矫捷,并且太空海战和当代大海上的海战还不一样,大海上的海战只能停止同一个平面上的二维矫捷,既不成能上天也不成能入水。太空海战就大不一样了,能够停止三维矫捷,可供矫捷的方向挑选非常多,行动更加庞大和不成捉摸。

颠末研讨,科技职员发明竹荚鱼身材两边有侧腺,彩虹无双鸟脖子上有炸毛,侧腺和炸毛能够灵敏的感受的奥水压或者气压的藐小窜改,然后批示身材做出呼应的遁藏行动,恰是仰仗这类颠末耐久退化衍生出来的专业东西,它们相互之间绝对不会产生碰撞。

这类环境就形成一个很戏剧化的对比,在水面上产生的海战中,追击敌舰的时候射中率比两边排成战列线停止对轰的时候要高;而太空海战的时候却恰好相反,两边停止对轰的时候射中率反而要高很多。

这个战舰小组追击的那一艘巴马斯蓝联邦战舰很较着状况不错,不晓得当时就没有在核聚变电磁炸弹的进犯下蒙受太大的创伤呢,还是颠末告急抢修规复了大部分服从,总之这艘敌舰表示出的*纵矫捷性以及逃逸速率全数都超出其他敌舰一筹,并且炮火反击也很锋利,让追击的阿瓜斯卡里安斯特星战舰没法罢休追击,统统这统统都申明此舰的光子计算机根基上规复了普通事情状况。

在这中间,预判是最庞大的题目,此中牵涉到两边的态势,阵型,飞行速率,战舰的矫捷机能,进犯才气等等方面。

别的,两边停止对轰的时候和崩溃的时候最大的辨别之一是,对轰的时候舰队构成了作战队形,是以矫捷行动就会遭到束缚,不成能像崩溃的时候那样想如何飞就如何飞,想如何跑就如何跑。这类阵型的束缚也给了对方停止预判供应了极大的便利。

独一的辨别是,列大战神亲身*作几近没有偏差,但是超空间数学模型并不是完美无缺的,以是会产生偏差。

以是说太空海战和水面上的海战之间的不同美满是天差地别,完整没有可比性。

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