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一些章节说内里提出的错别字根基上都改了,没改就是没看到,删评我也不会如何删,批评好评差评都有,如果被删了估计是官方的锅。

明显用简练说话写大抵两三章节拍刚好合适能写完的擂台战,最后拖到头重脚轻。

前面很多人都说水,很大程度和我窜改了写法有关。

但是这提及来长,如果全数在一章写出来你们又说大水犯灾,比及前面找到合适的剧情我再解释一下。

冲破轻松,设置再多也无所谓,不然就像某卢一样,境地不到几天就一下子飞到天上去,那这本书还写个屁。

很多人反应小境地过量,说会很拖沓,但实际上我设置这些小境地本身近似于进度条的东西,揭示配角本身的一点小进步,三天两端一个小冲破就畴昔了,并不像初期一些网文那样从初期顶峰到中期卡上数十上百章,像是大境地一样冲破的非常艰巨,这本来就没有甚么好类比的。

总之对配角的设定就是一个浅显人,一个新世纪平平无奇的咸鱼穿越者。

当然会有所改良一二,但是团体气势我会改回之前。

最后是语句题目,

叙事不简练,

ps:

对了,书友群早已经开了,有兴趣能够去简介页面加一下,

但是不接管催更【手动风趣】

就如许。

其次是悟性题目,

我写的又不是群众币,不成能让让统统人都喜好,接下来我会再改回之前的那种简练的叙事体例,

批评我有看,

起首是境地过量题目。

最开端的时候一句话一段是为了培养本身叙事简练,能一段话写完的就不要用三段四段注水,成果很多人反应看起来不适,前面就改了下。

这类气势本身实在是合适手机客户端的排版,喜好的就持续支撑,不喜好的我也没体例。

以是也不管了,

配角资质普通,那是毋容置疑,天赋修炼三四次就能够把握的术法武技,配角能够要修炼上数十上百次才气够入门,天赋打坐一个时候,能够效力就堪比配角修行两三个时候。

至于常常顿悟题目,这个实在我有设定,

说一下批评说的比较多的题目,

就风俗地往句子内里注水,灌剧情,成果差点灌成了大水,一场擂台打斗给我写了四五章,变得迟延烦复。

成果,你们看到了。

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