“阿虎哥哥……”可儿潸然泪下。
“仆人,快带可儿走!”阿虎俄然使出了暴涨技术。爆涨能够使其战力五分钟内暴涨三级,但五分钟后将大幅式微。在战局倒霉的环境下,利用这类技术有极大的风险,以是AI角色很少会利用,多数由其仆人操控。没想到阿虎会如此孤注一掷。“仆人,照顾可儿!”
回想刚才游戏中的情境。如果这是一个实在的场景,如果我仅是他们的朋友,我已经极力而为。但是我是决策者。我丢弃了随我出世入死数月的阿虎而独独带走仙颜的可儿,是否有重色轻义之嫌。没错,可儿救了我。我不能丢弃她。但如果当时为救我重伤的是别的军人,我就必然会带他走么?
可儿的伤非常之重。左肩剑口深及肺部,距心脏天涯之遥,左臂与躯干只剩皮肉相连。当时若不是天牛同时被可儿刺中且有伤在先。这一剑恐早已将可儿斩为两截。以当时的景象,我俩从对方剑下脱身的机遇迷茫。想来可儿的孤注一掷是我们取胜的独一机遇。但她支出的代价是非死即伤。
“不,我的职责就是庇护仆人。我不会分开的。”
刀剑碰撞当中,我只听到中间一声惨叫。没想到实战经历起码的可儿率先击伤对方一名军人,并使他退出战役。(利用AI主动战役时,上风一方如果生命值降落到必然程度就会主动退出战役。)
“因为军人存在的代价就是战役。”
而我对于那名剑士则相称吃力。从身法上,我判定他恰是惊风身边的剑士天牛。本来我进犯力就不高,利用数据手套来对抗一个AI角色更是捉襟见肘。此时可儿已击退另一名军人,便来助我。但她的助战对天牛来讲毫无威胁。目炫狼籍之间,天牛一剑直取我的前胸,速率之快让我底子没法遁藏。我心想完了,我命休矣。
“但是可儿并不想当军人,只想当仆人的侍女,伴随摆布。”
“那我给你当靶子,让你进步战力。”