“68%。”
“单身狗别恋慕。”
听神选者这么一说,束愿豁然开畅:“对喔,有事理,哪个流派鄙陋,我就玩哪个!”
束愿翻开人物面板,看到了力量、敏捷、智力等等的属性,它们前面都跟着一个百分比数值,而不是像其他网游一样精准到一个整数。他还发明这些百分比数值,有的是红色,有的是绿色,有的是红色。一开端他以为数值低于60%,就用红色表示,高于60%就用绿色表示;可他细心对比,发明完整没规律:他的敏捷属性是68%,显现的是红色;而精力属性才51%,显现的是绿色。
“喂喂,我在问端庄事情,这游戏我只看到防具,没看到项链戒指这些金饰设备啊。”
束愿问:“这些百分比数值如何有分歧色彩,并且还没规律?”
“数值太低,达不到官方预设的程度呗。”
“好,就需求这类疯狗般的干劲,打怪进级去吧,骚年。”
“呃……那是你数值太低了,身为一个弓箭手,敏捷连70%都没有,丢人。”
“没错,她是救死扶伤的白衣天使――崇高纯粹的医治牧师。”
束愿摆布难堪,一副便秘已久的模样。
“似懂非懂。”
“能,穿一身紫色品格的设备,妥妥的上80%。”
“那就对了,连自残都不敢,那敢说短长?”
“以你的逻辑,疯狗确切是最短长的。”
神选者建议说:“这有甚么好纠结的,你以为哪个流派帅气,就玩阿谁呗。”
见束愿踌躇不决,神选者又给了些参考质料:“体术弓要与仇敌近战搏斗,本来弓箭手就脆皮,以是防备血量这些属性要进步,但也不能忽视进犯暴击等属性,以是穿戴轻甲最合适,因为轻甲甚么属性都加,攻守兼备;圈套弓的话,依靠圈套限定仇敌,又需求长途射箭进犯,以是挑选轻甲和布甲混搭;至于箭术弓就没甚么好讲的,与仇敌保持间隔,确保每一箭都射中仇敌,争夺三箭出两暴击,直接一箭暴死仇敌就最好,以是穿戴增加射中和暴击的皮甲最好。”
听神选者这么一说,束愿像打了鸡血一样:“啊……我的小宇宙要发作了,我的极品设备在那里……”
听神选者这么说,束愿就不乐意了,一挑三轻松完胜但是束愿的专利,他质疑:“审判牧师有这么短长?那他们疯起来敢不敢连本身都打?”
“我但是常常去官方论坛看帖子,并且还谦虚就教游戏资深老鸟的勤奋玩家,你说我能和你一样吗?”
“临时没有,或许下个版本就出了。”
“你敏捷多少?”
“传统奶牧和审判牧师。”
“完整放弃了回血技术的进犯型牧师。”
“我设备太烂了,身上还穿戴两件18级的设备。普通数值要达到多少才算强力?”束愿问。