台湾游戏公司有制作很多三国范例的游戏,像奥汀科技的《三国群英传》就是非常超卓一款,简化了很多内政,相称强化了战役方面的内容,采取立即计谋,在阵形、兵种,智谋方面窜改相称多样。
《大帆海期间》,这是一款以帆海为主的游戏,背景是十六世纪初,地理大现期间。游戏共分四代,何育华以为此中做的比较好大抵是二代。这款游戏中国度、都会、船、炮、地理等的设定充分尊敬了史实,质料相称庞大,算是一款育乐合一的游戏,玩家能够在游戏中学习到汗青和地理的很多知识。大帆海具有很大的自在度,玩家能够纵情的徘徊在大海中,做着一个属於本身的船长梦,想像本身回到了阿谁充满胡想,航向天下的年代,玩家能够随便停止冒险、买卖、战役等内容。想像着本身是一个抢遍天下的大海盗,或是凭藉着勇气与热忱探所未知天下的冒险家,还是一个为了好处不吝冒着生命伤害获得高额回报的贩子。这是何育华最喜好的一款游戏之一。
『如果老板情愿启用新人的话,我有小我才想保举给老板。』在体味了老板的企图後,版口博信保举了小我才给何育华,『好,等会散会後你在跟我说。呵呵,我信赖你的目光是好得,版口我提昇你为履行副总,这段时候你多辛苦一点,你统辖游戏进度的开,要让你多辛苦一段时候了。』版口博信苦笑着点头承诺了。
因为这款游戏需求大量的质料,包刮了地理、汗青、植物、船只等等,以是何育华筹算和台北诸多大学一起研讨,由公司出资,建立一各以地理大现期间为主题的研讨课题。不过如许一来用度能够会相称惊人,何育华力排众议,『归正不会亏钱,就给他做下去,这类史实范例的游戏,必然会有相称热中的玩家。因为比起胡想,史实范例的游戏更能满足玩家的胡想。多开己款分歧的游戏,也好让公司多方面展。』