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启事很简朴,他的气力尚且没有到独当一面的程度,与那些四肢发财的循环者争抢仇敌宝箱,不会是件划算的事情!
能量晶石更首要了,一旦有了能量晶石强化精力和悟性方向,他的原力修炼必将能够大大地加快修炼速率,用以弥补外界前提的不敷!
剧情天下的进度还和主线任务的难度与嘉奖息息相干,每位循环者初入空间,都是从一难度开端斗争,当空间权限达到必然等阶,并应战胜利守关BOSS后,才气晋升到更高的难度。
通盘阐发了难度范围、嘉奖需求、收益来源,高天行在第二十六个憩息日,终究锁定了一个上限三进度的科技天下――无间道一!
而后一类则明显是跟着任务走了,这类剧情天下普通有着严格的社会体系,剧情势力不容忽视,力求稳定,不成能像生化危急般在无次序的末日都会里大杀特杀……
进度每增加一个,下一次的主线任务难度就会晋升百分之十,嘉奖则降落百分之十,此消彼长之下,如果一个循环者的气力原地踏步踏,第一个天下完成D级任务,第二个天下还是如此,到了第三个天下他必定就会被淘汰!
怪不得附身艾达的那位循环者明言,除了惩戒天下和地区比赛,二三难度的循环者是不会和一难度循环者见面的。
生化危急就属于前一类,内里的丧尸犬、舔食者、暴君、追踪者击杀后都能够获得可观的积分,即便不做任务,就纯真地嘻唰唰嘻唰唰,战役力强的循环者在一场剧情天下下来都能够收成颇丰!
概括概括,就是气力低的循环者能够去往较高难度的剧情天下应战,气力高的循环者却休想回到低难度的剧情天下耀武扬威!
但空间怎会答应那样的环境产生?
技术更是没需求,高天行现在技术全面,级别也不低,烦恼的是掌控度不敷,再多加技术不但没有帮忙,还会拖累原力的修炼。
然后高天行深思,他进入这第二个剧情天下的晋升目标是甚么?
但是高天行不晓得的是,就在他清算好行头,神采奕奕地迈入传送通道之际,无间道天下霍地闪动出一个敞亮的星点,在任务石碑上显得光彩夺目,令虚空中模糊传来一道惊咦声:
兵器、防具仿佛临时用不到,且不说M-41A脉冲步枪和金丝软甲相称不错,就算高天行想换,三进度上限的科技向天下也不会有甚么好东西。
除了进度外,少部分剧情天下前面还闪动着奇特的星点,表示内里有特别的规定,达到必然空间权限的循环者就能够提早查探,获得先手谍报!
到了第二十个憩息日,高天行去往任务区的次数就频繁了起来。
总的来讲,这些剧情天下分为古武、修真、科技、魔幻以及综合五大类,前四者就是对应空间四大体系,前面的综合则包涵两种或以上的体系,在一难度呈现得较少。