都市判官传奇_第035章 升级 首页

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可儿类本就是庞大的植物,很少有那种恶到极致的好人。遵循洛斌的了解,本身前面碰到的统统敌手,独一一个不需求心灵之光便能够判定利用s级奖惩的,只要一个黄文涛罢了!

“好吧,哥的好日子终究到头了!”洛斌看着增加的倒计时且改进了很多体系显现,不由得再次苦笑。

s级(酷刑正法)。

生长主脉:武学

以是,一旦不能在24小时以内奖惩或帮忙目标的话,洛斌需求第二次发挥‘心灵之光’。而在体系的设定中,任何一个目标一旦第二次利用‘心灵之光’其嘉奖将减少5o%,而此类推,每1次减少5o%的嘉奖!实在这也是对d级罪过者的一种应变办法,以‘当前罪过’作为奖惩首要标准,在体系的定夺中,正在实施的罪过比24小时以后保存的要高很多!再加上心灵之光’也不是完整古板,对于‘次’的鉴定是在对方第一次犯法状况,而不是平时非犯法状况,以是可操纵的处所真的有很多。

并且‘心灵之光’并非是那种全主动的技术,它在洛斌目视范围以内,如果碰到犯法事件的话,会被动的动‘心灵之光’,逼迫洛斌在碰到犯法事件的时候第一时候采纳行动!

跟惩恶的奖惩体例不一样,扬善有着分歧普通的嘉奖和奖惩体例。

简朴来讲,当某一小我在实施严峻的犯法,这个犯法会给此人带来1oo点罪过值。在此之前,此人是一个还算不错的好人,具有8oo点仁慈值,在‘勿以恶小而为之’的理念下,体系会鉴定当前此人的仁慈值只要8点,以是此时工具的实在环境为92点罪过值,洛斌就必须遵循d级的奖惩力度停止奖惩,体系不会因为此人的总仁慈值扣除洛斌的兑换点。

心灵之光(永久)

枪械五级(谙练)

在扬善的奖惩方面,主如果遵循着‘扬恶即为恶’的理念。如果救济的工具没有仁慈值只要罪过值,那么体系就会按照你帮忙的程度扣除百倍的兑换点。又拿99点罪过值的报酬例,如果洛斌对他停止了救济,那么体系就会直接扣除99oo点兑换值,以此类推,B级救济扣除99oooo,a级救济为99ooooo!

过目不忘(永久)

除此以外,体系也不筹算给洛斌偷懒的机遇了。在‘新手庇护期’结束后,洛斌每72小时必须停止一次‘惩恶’或者两次‘扬善’,不然体系会扣除1ooo点兑换点停止奖惩!

爆力:68

在惩恶扬善的工具方面,体系对目标的善恶度停止了分离,即人有善的一面,也有恶的一面。采纳的是善恶互减的体例,即只显现目标某一个方面的最高值和当前值。

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