绝技:小李飞刀(真・一级)
可儿类本就是庞大的植物,很少有那种恶到极致的好人。遵循洛斌的了解,本身前面碰到的统统敌手,独一一个不需求心灵之光便能够判定利用s级奖惩的,只要一个黄文涛罢了!
在详细申明上,体系也对强度做了一下大抵的申明:
s级(酷刑正法):赐与被奖惩者死前最峻厉的**折磨,让被奖惩者在死前在精力和**停止严格经验后正法。
在扬善的奖惩方面,主如果遵循着‘扬恶即为恶’的理念。如果救济的工具没有仁慈值只要罪过值,那么体系就会按照你帮忙的程度扣除百倍的兑换点。又拿99点罪过值的报酬例,如果洛斌对他停止了救济,那么体系就会直接扣除99oo点兑换值,以此类推,B级救济扣除99oooo,a级救济为99ooooo!
并且‘心灵之光’并非是那种全主动的技术,它在洛斌目视范围以内,如果碰到犯法事件的话,会被动的动‘心灵之光’,逼迫洛斌在碰到犯法事件的时候第一时候采纳行动!
总而言之呢,就是洛斌再也不能随心所欲的随便行事了!他在将来的惩恶扬善中,有了一条必须遵循的端方,也有了奖惩的标准。
除此以外,体系还会按照罪过工具的环境停止散性的判定,遵守‘惩恶便是扬善’的观点,对奖惩工具施恶的善人停止扬善的评定。当然,这类评定只要直接扬善获得兑换点的非常之一。
相对应的奖惩强度,由低到高顺次是:
综合洛斌本身的挑选,从一开端就是走的武学的门路。固然参杂着赌术、演技等杂学,但其底子还是是挑选的以‘武学’做为本身的根底。
还是拿99点罪过值的工具举例:如果实施c级奖惩那么利用者会扣除99o点兑换点,B级扣除99oo、a级扣除99oooo,s级扣除99ooooo,简朴来讲就是十倍、百倍、万倍和百万倍的扣除奖惩。一旦利用者没有兑换点停止扣除的话,体系先会将最高品级的一项停止升级,以该登记需求的兑换点作为扣除点并随机扣除或降落技术和绝技,最后如果扣无可扣,则以为利用者偏离体系鉴定要求,直接扼杀利用者后在寻新的利用者。
假装八级(大师)
根本属性:体质:68
爆力:68
赌技十级(神)
心灵之光(永久)
简朴来讲,当某一小我在实施严峻的犯法,这个犯法会给此人带来1oo点罪过值。在此之前,此人是一个还算不错的好人,具有8oo点仁慈值,在‘勿以恶小而为之’的理念下,体系会鉴定当前此人的仁慈值只要8点,以是此时工具的实在环境为92点罪过值,洛斌就必须遵循d级的奖惩力度停止奖惩,体系不会因为此人的总仁慈值扣除洛斌的兑换点。