帕斯卡学园_作品特点:奇幻文化的大一统 首页

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武侠电影:技击跟搏击搏斗分歧,后者是用最合用有效的行动击倒敌手,而技击更加套路化、程式化,或许不敷简介,但是更有美感,特别是短打拆解中一招一式的行动发挥开来的时候,刘家良的电影可谓典范。八九十年代的武侠电影当中,行动设想挥洒自如,《笑傲江湖》当中将内功剑气的能力揭示的淋漓尽致,《倩女幽魂》里武功与神通的融会对决。在《帕斯卡学园》中,试图引入更加超脱美感的技击,而不是让行动射击沦为自在搏击。

超等豪杰:美漫当中的超等豪杰漫画,很多时候恍惚了科技与邪术的边界,或许二者都是缔造古迹的路子。因为漫威电影的炽热而打仗超等豪杰漫画,抛开其成人间界更加深切的内涵不说,被此中科技元素的应用所震惊。如果说传统仙侠、日漫里,用邪术来实现古迹,超等豪杰漫画则试图用科技来缔造古迹。是以《帕斯卡学园》中大量引入科技元素,集合表现就是“蒸汽男孩”瓦特跟麦克斯韦领衔的八正道。

殊效电影:好莱坞殊效电影的故事或许不值一提,但是弘大场面的构思与调剂倒是炉火纯青,变形金刚可谓其中俊彦,在战役中将诸多元素有条不紊地摆设出来,营建撼天动地般的打斗过程。《帕斯卡学园》还从灾害片当中获益很多,主如果详确的场景粉碎描述,像是《2012》,在文中君士坦丁堡、亚特兰蒂斯两座城池毁灭的时候,都力求从宏观到微观将毁灭的过程揭示出来,营建富有打击力的画面。

轻小说:在写《帕斯卡学园》之前,因为受《妖精的尾巴》的影响,而试图挑选更加口语更加随性的行文体例,为此批量浏览轻小说,直接影响前两卷的团体气势,简朴的背景设定,标签化的人物,略显老练的学园糊口。不过受轻小说影响最为较着的,就是每一卷肯定一其中苦衷务,比如第一卷是选秀,第二卷是红露事件,第三卷是颠覆朝廷,第四卷则是对于教廷,第五卷是完整干掉元始家属,第六卷则是跟军廷的抵触。如许通过处理一个个事件,最后拼图一样拼成一个完整的故事。

金庸:武侠作为国人传统的成人童话,也是最早打仗的设想力作品。哪怕金庸的故事背景设定在汗青期间,但是故事的展开却完整在作者设想出的天下中。金庸作品的打负气势是不竭演变的,从射雕、神雕当中对外功招数的夸大,渐渐过渡到对内功的夸大,在《倚天屠龙记》中能够说实现了表里功的光滑过渡,张无忌三战伏魔金刚圈就是代表。《帕斯卡学园》中,也试图在脱手的时候表现下内功的特性,不过不是借助内力而是借助魔力。也是试图如许跟《火影忍者》、《Fate/Zero》那样照猫画虎援引技击的作品辨别开来。毕竟浸淫武侠文明这么多年,不是一无所获的。

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