帕斯卡学园_作品特点:奇幻文化的大一统 首页

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行动游戏:本来打仗游戏是想发掘点新的素材,没想到偶然中开启一座金矿,实在游戏作为风行文明的一种,各个方面都不减色于电影、漫画。《帕斯卡学园》写作过程当中从游戏里学到的,就是设定牢固进犯套路,并且不竭进级这些套路,近似游戏里的技术树。比如仆人公帕斯卡尔的符箓邪术,只要六种符箓,但是符箓能力不竭进级不说,相互之间还能共同利用阐扬增益结果。另有一点从游戏当中学到的,就是在战役过程当中让人物的行动反应更加合适心机特性,这是当代行动游戏(ACT)高文(比方战神)的遍及偏向,人物被打中不是直直飞出去,而是会在地上翻滚滑动。除此以外从游戏当中学习到的,就是战役范例的摸索,比方古登堡之战中潜入类的战役;下水道之战中通过转换视角,仆人公帕斯卡尔化身反派Boss展开Boss战。也是从游戏内里遭到开导,每一卷的末端,都供应一场关底Boss战以飨读者。

在开端写《帕斯卡学园》之前,就将打斗范例定为剑&邪术,到厥后技术元素越来越多,就将其总结为剑&枪&邪术;直到写到第六卷的时候,俄然认识到在内里已经异化了很多工夫元素,又回过甚去复习金庸的小说另有刘家良、袁和划一人武侠电影,成心识地往打斗内里增加武侠色采的东西,比如牢固的技击套路另有玄乎的内功。也就是说打斗过程融会物理进犯(搏斗搏击)、邪术进犯(仙侠&西方邪术)、当代火器(近将来兵器)另有工夫元素。因为蜀山、火影等将特定范例的打斗形式已经归纳到了极致,几近未曾留下甚么进一步拓展的空间,以是在这里将力求融会的奇特元素一一先容。

殊效电影:好莱坞殊效电影的故事或许不值一提,但是弘大场面的构思与调剂倒是炉火纯青,变形金刚可谓其中俊彦,在战役中将诸多元素有条不紊地摆设出来,营建撼天动地般的打斗过程。《帕斯卡学园》还从灾害片当中获益很多,主如果详确的场景粉碎描述,像是《2012》,在文中君士坦丁堡、亚特兰蒂斯两座城池毁灭的时候,都力求从宏观到微观将毁灭的过程揭示出来,营建富有打击力的画面。

超等豪杰:美漫当中的超等豪杰漫画,很多时候恍惚了科技与邪术的边界,或许二者都是缔造古迹的路子。因为漫威电影的炽热而打仗超等豪杰漫画,抛开其成人间界更加深切的内涵不说,被此中科技元素的应用所震惊。如果说传统仙侠、日漫里,用邪术来实现古迹,超等豪杰漫画则试图用科技来缔造古迹。是以《帕斯卡学园》中大量引入科技元素,集合表现就是“蒸汽男孩”瓦特跟麦克斯韦领衔的八正道。

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