反吟之时利乱之,击刑之时利诱之。
三奇要用须符使,乙奇逢己奇旺处。更得休弟子气助,莫使惊开来相遇。
六庚加癸为大格,癸为天网,行兵阻格,难与对敌。六庚加己为刑格,为地户,行兵伤残,必遭得胜。
六仪击刑,此时极凶,不成行动。行兵败亡,诸将毁伤,终受刑戮,只宜恪守流亡绝迹。虽使六仪为值使,遇之亦不成用。若其方位有刑,犯之不吉。即当避之,另择他方之吉利处行事为妙。甲子到三宫,甲戌到二宫,甲寅到四宫,甲申到八宫,甲辰到四宫,甲午到九宫,皆为击刑。
伏吟格,六合两盘奇仪星门皆同和,虽主温馨、伏藏,倒霉行动,然亦无益。动之时要择九天伏吟之宫、值符伏吟之宫、开门伏吟之宫,此三伏吟皆大利。一利偷营劫寨,一利恤众安民,一利行军渡险,三者最操纵伏吟六合两盘相条约。遇吉重吉,遇凶重凶,为主为客二者皆利。
时干不日干,为五不遇时,是下犯上,*妨贵,主小人得利,君子道消。若遇玄武主贼势放肆,门宫得气则不成抵抗。
丙加甲,利为客,宜高旗伐鼓,号令前征,必得大胜。甲加丙,利为主,宜衔枚暗渡,设伏埋藏,后出应敌,必主大胜。
年代日格及兼悖,庚丙之气为相逆。倘或日格月悖之,纪纲法律终须失。甲申六庚丙戌时,此为遇悖遭时格。
六庚加丙为白入荧,此时贼兵必来。营中当清算兵马防备以应之,不宜先出兵。六乙加辛为青龙逃脱,客兵倒霉,亦不宜先出兵以攻讨,必主大败。六辛加乙为白虎放肆,客兵利,宜先出兵,百战百胜,闻风披靡,倒霉为主,兵甲无存。
以上细推八门所到之休咎,各有分歧,宜细心详审,然后能够调剂兵马。遇吉则动,遇凶则止。战必胜,攻必取,无不胜利。
人遁休门共太阴,本来此处可逃形。阴神更兼六合气,用事逢之真为利。
细评诸气之宗,亦可曲尽描述。细心决之,调剂运之,到处胜利。
自刑者,甲午到离,甲辰到巽及伏吟是也。自刑之地,则祸从中起,变从中生。当缓慢清算兵士,砍破营寨,以劫夺之。亦须择其门克宫,克主之凶地,突破而砍击之,必大胜。
六丁加癸为朱雀投江,下克上。遇交兵,主胜客败。若欲先出兵攻人,则为客,必主大败,将士刑伤。
自刑伏宫祸自起,请入凶地而击之。
值符加庚为天乙飞宫格,贼来当恪守以避之,切勿进兵。前程必有贼伏关键以服侍,我军虽强,欲进兵必受败伤而归。
地遁开门六乙己,乙奇得使不为否。设伏安营及埋藏,万用万灵不成比。