世界树的游戏_完本感言 首页

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究竟上,不但仅是配角,全书的人物描画都有题目,不敷光鲜,模板化,很多对话和做法并分歧适角色身份,等等。

本书的人物描画,在我看来,是相称失利的。

实在忍不住,还是先开了感言吧。

这些缺点必须改正,对于我来讲,最有效的体例,应当是提早构思好剧情的内容漫衍和爽点设置,且要对峙初心,持续创作,不竭熬炼,不竭思虑,堆集经历。

同时,每段剧情的扫尾也存在分歧程度的虎头蛇尾的题目,导致明显是高*潮,却写的不敷爽。

1、节拍混乱。

战役描述渣出天涯,大场面也都千篇一概,没有本身的特性,也没能写的出色。

两年的时候,实际里也产生了很多事,这本书期间,我毕业了,事情了,也脱单了。

《天下树》能够有这个成绩,离不开大师的支撑,作为一个起点男频少有的女主文(?),已经很可贵了。

写了两年的时候,《天下树的游戏》终究完本了,诚恳说,还真有些舍不得。

这是我下一本书要死力制止的事情。

各位敬爱的书友,感激你们的两年伴随。

不过,在开新书之前,先让我把《天下树》的番外写完吧!

4、文学功底差

人物描画,不是说要写的烦琐详细,而是需求通过合适的说话、行动、表面神态以及角色相干的剧情,来让对方活过来。

究其启事,是堆集的太少,这个题目,只能通过大量的浏览,以及成心识地去仿照学习,去持续创作来不竭进步。

反复的描述太多,重读的词语太多,偶然候描述过分惨白乏力。

《天下树》固然成绩不错,但三百万字的故事,也让我看到了很多题目。

毕竟,创作这件事,除了本身喜好外,也要写大师喜好的故事。

能够说,如果不是玩家的话,本书几近没啥吸引力。

2、人物描画失利。

3、剧情分裂

全书最严峻的一点,莫过于节拍出了题目,特别是主线伏笔和每段剧情的扫尾。

当然,触及到结局的时候,另有我创作时候的几次踌躇,半途变卦,最后又折返之类的......

但成果是,终究本身还是没忍住。

这是一个很致命的题目,如果本书不是玩家流的话,估计光是这一点,就充足扑街了。

先说一下成绩吧,这本书目前的均订是1.1w,是第一本书结束时的十倍,并且还在渐渐涨,对于走上写作生涯只要三年的我来讲,已经是一个极其欣喜的成果了。

――咯嘣

不过,当真的讲,现在的我还是感觉结局措置得不太好,没能达到最想要的成果,究其启事,嗯......前面渐渐说。

大师请先不要将本书移除书架,接下来另有几篇番外,这几天会连续放出来。

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