世界树的游戏_完本感言 首页

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先说一下成绩吧,这本书目前的均订是1.1w,是第一本书结束时的十倍,并且还在渐渐涨,对于走上写作生涯只要三年的我来讲,已经是一个极其欣喜的成果了。

2、人物描画失利。

实在忍不住,还是先开了感言吧。

3、剧情分裂

这是写作新手最轻易犯的弊端,固然我也写了两本了,但还是存在这个题目。

这些题目,我在之前的卷末感言中也提到过。

将来新书的时候,等候我们能再次相见。

毕竟,创作这件事,除了本身喜好外,也要写大师喜好的故事。

接下来,我需求一到两个月的时候来细心机虑,终究才气肯定新书的题材和打算。

总感觉人生一向在不竭地向前走。

《天下树》能够有这个成绩,离不开大师的支撑,作为一个起点男频少有的女主文(?),已经很可贵了。

1、节拍混乱。

作为偏群像的文,番外应当还是值得一看的。(笑)

我想晓得大师的一些设法,大师能够在本章说里纵情留言,我每一条都会看的。

究竟上,不但仅是配角,全书的人物描画都有题目,不敷光鲜,模板化,很多对话和做法并分歧适角色身份,等等。

不过,当真的讲,现在的我还是感觉结局措置得不太好,没能达到最想要的成果,究其启事,嗯......前面渐渐说。

《天下树》的主线过于疲塌,埋伏笔的时候也相隔太远,且埋下以后没有做到层层推动,不竭晋升读者的等候感,而是一向云里雾里地打哑谜拖节拍,终究导致相称多的读者对主线落空兴趣。

我深思呈现这些题目的启事,首要有三个:

最后一个,则是我小我脾气偏暴躁,很轻易呈现虎头蛇尾。

战役描述渣出天涯,大场面也都千篇一概,没有本身的特性,也没能写的出色。

对这件事,结局的题目特别严峻,乃至于对整本书来讲,都显得有些分裂。

能够说,如果不是玩家的话,本书几近没啥吸引力。

经验就是,此后创作,不管主线还是支线,统统剧情必须能够通过各种百般的体例融会在一起,相互交联,串成紧密的一条线。

全书最严峻的一点,莫过于节拍出了题目,特别是主线伏笔和每段剧情的扫尾。

偶然候,还应当做好恰当的胡想留白,给读者留下设想的空间。

大师请先不要将本书移除书架,接下来另有几篇番外,这几天会连续放出来。

上面,开端开喷。

以上就是本书最严峻的几个题目了,其他另有一些小题目,但都不算严峻。

特别是配角,全书配角几近没有构成本身光鲜的脾气,撇去玩家元素的话,配角的描画相称亏弱,从始至终都没有立起来。

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