网游之暗影刺客_第二章 游戏设定 首页

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做为初始根基点数,还是由体系设定的做为初始根基点数,体系设定的初始属性全为1o.

公测中假造时候比例是1;3。游戏设置为两个阵容是光亮阵容(根基中国玩家)和暗中阵容(根基西欧玩家也有少数中国玩家),别离位于东方大6与西方大6,两大6间隔着可骇的渊魂海。只要当开启国战体系后连接两大6的魔神大6才会开通。

特别属性最小为1,最大为1o.玩家次进入游戏,每个玩家有三次挑选埋没属性机遇,如放弃前两次,第三次成为终究埋没属性,玩家删号一个月后才气再次建立人物.

且各国当局结合公开支撑该款游戏,承诺在游戏中的统统质料均受法律庇护。

pk体系:品级低于1o级的玩家,没法相互pk,品级高于1o级的玩家能够停止pk,pk分为歹意pk和友爱参议两种,歹意pk别人,被进犯者有6o秒的侵占反击时候,歹意pk杀死一个玩家罪过值加1,有罪过值时名字没法埋没,罪过值为1时名字色彩淡灰色,罪过值为2时名字色彩黄色,罪过值为3时名字色彩红色,罪过值为4时名字色彩暗红色,罪过值在5以上时,名字色彩为玄色,罪过值每加1,灭亡掉落物品概率增加1o%,罪过值3以上的任务灭亡,将被传送至恶人监狱重生,罪过值为3以上的完家在城镇内,会遭到保卫的进犯npc不会对其出售任何物品,罪过值消弭体例为在线消弭和杀怪消弭,再线3小时消弭罪过值一点,杀死一只划一第Boss,罪过值减少1点,杀品级低于本身的Boss不减少罪过值,Boss品级每增加十级,所减少的罪过值增加1点.

玩家的上线时候是按照玩家的精力力来节制的,当大脑颓废后玩家就必须下线歇息,以规复精力力,浅显玩家的上线时候都能够在现及时候12小时摆布。

玩家账号主动天生绑定,通过dna、指纹、眼角膜来根绝带练的能够,账号与银行卡相联,实施假造货币与现金的兑换:1珠宝币=1ooo水晶币=1oooooo金币,1金币=1o天下币=1ooo银币=1oooooo铜币.

玩家进入游戏,边幅与实际边幅一样,在原始根本上,能够高低变更1o%.对于完家质料具有高度保密性,即便"梦天个人"也无权随便调阅,想看必须得颠末主机"梦幻"的同意.游戏无Bug,玩家如果现Bug,能够随便当用,体系不会做出任何奖惩.

每中设备都可用游戏中的特别道具嵌壤,不过有胜利率限定,设备嵌壤失利则嵌壤道具消逝.

游戏中职业分为主职业和糊口职业,主职业分为:剑客、兵士、骑士、盗贼、法师、弓箭手、祭师五大类,跟着今后的转职,会呼应跟着各国的文明分歧而窜改;游戏中还埋没着数千种埋没职业与九大独一埋没职业。糊口职业分为:药师、铁匠、裁缝、鉴定师;每个玩家能够具有一种主职业和一种糊口职业,游戏中能够存在多个副职业,但主职业只能有一个.

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