网游之暗影刺客_第二章 游戏设定 首页

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设备佩带除了兵器与衣服需求与本职业相对应以外,其他设备只要达到各自设备的要求都可佩带.

且各国当局结合公开支撑该款游戏,承诺在游戏中的统统质料均受法律庇护。

每中设备都可用游戏中的特别道具嵌壤,不过有胜利率限定,设备嵌壤失利则嵌壤道具消逝.

人物属性分为根基属性和特别属性,根基属性为:体力,魔力,力量,智力,敏捷;特别属性为:荣幸,魅力,悟性;玩家建立人物根基属性最高为15,

公测中假造时候比例是1;3。游戏设置为两个阵容是光亮阵容(根基中国玩家)和暗中阵容(根基西欧玩家也有少数中国玩家),别离位于东方大6与西方大6,两大6间隔着可骇的渊魂海。只要当开启国战体系后连接两大6的魔神大6才会开通。

体力决定血量和物理防备,1体力=2o生命=o.1防备;智力决定邪术进犯和邪术防备,1智力=2邪术进犯=o.1邪术防备;魔力决定邪术值和邪术防备,1魔力=2o邪术值=o.2邪术防备;力量决定物理进犯力,1力量=2物理进犯;火持久定挪动度、进犯度和遁藏率;1敏捷=1挪动度=o.5%进犯度=o.1%遁藏率;荣幸决定掉宝率和糊口技术胜利率;魅力决定与npc的老友度、Boss遭受率和特别事件、特别物品触率;悟性决定技术进级度,包含战役职业技术和糊口职业技术.

做为初始根基点数,还是由体系设定的做为初始根基点数,体系设定的初始属性全为1o.

pk体系:品级低于1o级的玩家,没法相互pk,品级高于1o级的玩家能够停止pk,pk分为歹意pk和友爱参议两种,歹意pk别人,被进犯者有6o秒的侵占反击时候,歹意pk杀死一个玩家罪过值加1,有罪过值时名字没法埋没,罪过值为1时名字色彩淡灰色,罪过值为2时名字色彩黄色,罪过值为3时名字色彩红色,罪过值为4时名字色彩暗红色,罪过值在5以上时,名字色彩为玄色,罪过值每加1,灭亡掉落物品概率增加1o%,罪过值3以上的任务灭亡,将被传送至恶人监狱重生,罪过值为3以上的完家在城镇内,会遭到保卫的进犯npc不会对其出售任何物品,罪过值消弭体例为在线消弭和杀怪消弭,再线3小时消弭罪过值一点,杀死一只划一第Boss,罪过值减少1点,杀品级低于本身的Boss不减少罪过值,Boss品级每增加十级,所减少的罪过值增加1点.

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