网游之混迹在美女工作室_第六章 这是什么农民! 首页

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但几近是前脚根后脚进入城门的小妖精,却硬生生被刘仁的四个半人马挡了下来,并且以防备状况死守城门,寒夜方才冷却地荣幸术和嗜血都落在小妖精身上,打出91的结果,却连一只半人马都没杀死,刘仁的一个医治术也及时的洒了下来。

大妖精的链球飞了过来,因为半人马全数采纳防备状况,均匀一只大妖精只能打他们15点血,27只才伤害40点,没体例,谁让大妖精是最后级的长途呢。

寒夜当然想不到,刘仁的农夫,连根本伤害都是2点,而根本伤害这个东西,是没有计谋宝贝能够晋升的。

寒夜固然一贯沉思熟虑,但这一次再考虑的话,就是傻子了,万一在这几分钟里,对方村庄刷出新地兵员,那他恐怕会悔怨好几个月,寒夜不再踌躇,冷哼一声:“打击!”

不过,刘仁不会给石像鬼各个击破的机遇,他早已经把统统兵力聚在一堆。石像鬼如果想进犯哪一支军队,下一轮就将被十三支军队同时围殴,想想都可骇,以是,这队石像鬼只能先等候前面的火伴。

半人马这时刚好杀到城下,1级土墙城门200HP,防2,两队半人马同时进犯花了两轮,然后又被箭塔射死一只,不过翻开了城门的半人马,却不敢出来,因为那些农夫太可骇了……

仅仅是让金名轻装行车还不算,刘仁本身又带上最后那只半人马,向金名汇合,要晓得行军速率与计谋品级也有关联,并且具有寻路术快很多。终究,当刘仁在路上领受了15只半人马再回到村里,现及时候比[gjhjqwer手打]寒夜的估计起码收缩了六分钟!

为甚么捐躯7个农夫而不是1个?起首,如果只带一两个农夫的话,太较着了,有能够让寒夜感觉奇特,毕竟1个农夫没战力还拖行军速率,带着美满是没需求的,不过如果是七个,寒夜就会猜想刘仁是不是兵力不敷了,7个农夫都当作比较首要的战役力来使。另一方面,16个半人马是96兵力,凑个100+,心机上的感受是分歧的,寒夜计算后的第一感受会是“这家伙分了一百多兵力”而不是“几十兵力”。

不过是否看获得,对寒夜来讲,没太大辨别,归正他的战术必定是先射那几只速率快的半人马,再射那两队“[gjhjqwer手打]很多”农夫,玩家不成能跟电脑一样蠢,统统弓箭朝伶仃1个农夫身上丢的。

大妖精的伤害值上升,主如果因为现在他们改丢防备低一点,HP少一半,而战力却与半人马相差无几的农夫。而为了保持随时能够脱手的状况,刘仁没有让主力农夫防备,因为军队消弭防备状况的时候与脱手一次差未几,很轻易被半人马冲出去连刺两轮。

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