内功境地:
腿部脚部受伤:受伤的那只腿挪动速率减慢,如若环境严峻,则不成挪动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。
官府任务:一剿匪交战:操纵剿匪,带兵交战可获得兵符和地牌。地牌能够建立帮派,肯定帮派的地理位置,而兵符则能够用来扩大帮派人数,晋升帮派品级。兵符分为:铁(1000人)铜(2000人)银(5000人)金(10000人)玉(20000人)紫金(50000)天星(100000)
精力:气机,感受。
体力:体力降落影响人物的速率和反应才气,及武功的能力。
玩家也能够去六扇门支付抓捕任务,每胜利抓捕一名被通缉的玩家,获得侠义值最低50点,最高五百点。且银票五百两,最多五千两。
根骨:天赋本质,初始体质。
三级:五脏俱焚(内力值降落百分之九十,武服从力降落百分之九十)
项链:增加根骨。或有冰心结果。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
入微至极:手中无剑,心中无剑。精气人极。要求内功:归真。
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)
中毒:一级:头昏目炫。二级:身不由已。三级:武功尽失。四级:寸步难行。五级:肝肠寸断。
武功境地:
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
入迷入化:武功绝学,登峰造极。一门之主。要求内功:化境。
饥饿:一旦呈现饥饿状况,如果不弥补食品,体力会降落。
醉酒:一旦醉酒状况,身材开端摇摆,身不由已。
下狱:每日随便无端杀人超越十,倚强凌弱会扣除侠义值和名誉,每杀一小我会扣除50点侠义值和名誉,(两帮交兵期间除外)。当侠义值和名誉为负数的时候或每日杀敌超越十,会被六扇门的人通缉,并抓捕下狱。下狱状况可逃狱,也能够被其他玩家劫狱。玩家劫狱会扣除侠义值,逃狱侠义值扣除翻倍。
定力:反应,禅定,毅力。
门派套装:六件同名设备同一级别,从门派圣地刷出后,统统设备均主动晋升一级。