网游之模拟城市_第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中) 首页

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这一项貌似和死瘦子的干系也不是很大,领主类玩家根基上不太能够再去搞拜师入门之类的事情,要说干系首要也就是半埋没门派打消以后,不晓得该类门派对领地属性的影响是否会有窜改,但是能够设想,停止了如许的调剂以后,此后冒险类玩家中的妙手比例必定会大幅度增加,并且必定会有更多怪杰异士呈现,更多的传说中的技术呈现。

和前面“降落师门任务难度”的意义完整分歧,“豪杰”的故事当然让人热血沸腾,但究竟上任何小我的力量都难以和国度对抗,冒险类玩家即便再强大,也没法窜改全部大陆的局势,但是领主类玩家可就完整不一样了……

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这一项在论坛中引发了极大的争议,很多冒险类玩家以为这是一种不公允的报酬,但是在死瘦子看来,这实在是对领主类玩家和冒险类玩家两边都供应了一种相对的保障!

至于死瘦子为甚么会认定游戏策划被人爆了菊花……普通来讲络游戏停止保护和进级是一件非常普通的事情,但是像今次如许大幅度的调剂设定,就委实有些少见了。

吃惊!非常之吃惊!

第四项调剂内容:……

只如果稍有一点脑筋,就不丢脸出,这一项调剂底子就是为了针对现在玩家们在群战中最常用的战术――“高低线战术”!

――固然就算用屁股思虑也不难明白,本来那些半埋没门派的拜师前提必定非常刻薄,但是死瘦子坚信……玩家们的潜力是无穷的!

――此次死瘦子就因为“异之雇佣军”的部分红员俄然分开而被搞得焦头烂额。

――不管如何说,第六项和第七项调剂,对此后领主类玩家和冒险类玩家的干系必定会产生严峻的影响,当然了这类影响的成果到底如何,只怕连游戏官方都很难预感。

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未在领地官方机构正式退隐,但是接管领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成结果为30%,同时领地属性对该玩家眷性的加成为100%;

固然领主类玩家能够自行调剂详细条目,但是如果某个领地所规定条目过于刻薄的话,冒险类玩家完整能够挑选不在该领地定居――跟着玩家领地的范围越来越庞大,完整依托npc住民来生长人丁已经变得不太实际了,除了个别领地以外,其他领主如果想要快速生长的话,必必要尽能够多的吸引玩家来定居才行,如果条目过于刻薄而导致没有人情愿定居的话……

提及来这个战术还是死瘦子最早有必然范围利用的,只不过一开端只是有着最简朴的“偷袭”“突袭”之类的结果,不过在潜力无穷,缔造力也无穷的玩家们的大力鞭策之下,这项战术现在已经成为一种玩家独占的也是最常用的战术,在对于纯npc权势时,有着难以设想的能力!

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