网游之模拟城市_第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中) 首页

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随便的往前面瞄了一眼,却发明最后一项调剂是正式开启“游戏大事记”体系和“玩家小我汗青描述”体系,这两个体系说白了就是近似于“史乘”和“日记”一样,用来记录在游戏中产生的每一件大事和玩家本身经历中值得纪念的事迹……固然蛮成心机也蛮成心义的,但是面对前一条震惊消息,还能重视到这最后一项内容的玩家,真的没有几个了。

就这么说吧,仅仅这一项调剂,此后《糊口》中的战役体例就会呈现庞大地几近是根赋性的窜改,乃至会进一步影响到玩家们对职业,技术,设备,人才培养……乃至于特别人才代价等各方面的重新评价及挑选,后续效应最后会达到甚么程度,现阶段底子没法估计。

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第十一项调剂内容:恰当降落“领地进级任务”难度,进步“领地扶植”任务触发概率,进步“国度任务”发放概率。

――不管如何说,第六项和第七项调剂,对此后领主类玩家和冒险类玩家的干系必定会产生严峻的影响,当然了这类影响的成果到底如何,只怕连游戏官方都很难预感。

第五项调剂内容:……

并且除了任务以外,领主还能够设定一些优惠政策,诸如“定居玩家在领地消耗能够打折”,“定居玩家能够享用财务补助”等等,这等因而为领主类玩家又增加一种吸引玩家住民的手腕――当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的和谈,也能够会形成……

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――此次死瘦子就因为“异之雇佣军”的部分红员俄然分开而被搞得焦头烂额。

未退隐也未接管任何雇佣的定居玩家,只对领地着名度有加成结果,领地属性对该玩家眷性的加成为100%;

――增加“宿营陈迹”的观点,同时加强“探查”类技术或属性的结果……

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提及来这个战术还是死瘦子最早有必然范围利用的,只不过一开端只是有着最简朴的“偷袭”“突袭”之类的结果,不过在潜力无穷,缔造力也无穷的玩家们的大力鞭策之下,这项战术现在已经成为一种玩家独占的也是最常用的战术,在对于纯npc权势时,有着难以设想的能力!

第四项调剂内容:……

这一项貌似和死瘦子的干系也不是很大,领主类玩家根基上不太能够再去搞拜师入门之类的事情,要说干系首要也就是半埋没门派打消以后,不晓得该类门派对领地属性的影响是否会有窜改,但是能够设想,停止了如许的调剂以后,此后冒险类玩家中的妙手比例必定会大幅度增加,并且必定会有更多怪杰异士呈现,更多的传说中的技术呈现。

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