网游之模拟城市_第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中) 首页

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第三项调剂内容:……

笨笨始终以为小我力量不成能窜改团体情势,不管是汗青上还是小说中,老是有很多非常夺目标“孤胆豪杰”,但是绝对没有任何人能够真的凭一己之力缔造汗青……切*格瓦拉就是最好的例子。(未完待续,如欲知后事如何,请登岸。readnovel。,章节更多,支撑作者,支撑正版浏览!)

第五项调剂内容:……

并且除了任务以外,领主还能够设定一些优惠政策,诸如“定居玩家在领地消耗能够打折”,“定居玩家能够享用财务补助”等等,这等因而为领主类玩家又增加一种吸引玩家住民的手腕――当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的和谈,也能够会形成……

至于死瘦子为甚么会认定游戏策划被人爆了菊花……普通来讲络游戏停止保护和进级是一件非常普通的事情,但是像今次如许大幅度的调剂设定,就委实有些少见了。

提及来这个战术还是死瘦子最早有必然范围利用的,只不过一开端只是有着最简朴的“偷袭”“突袭”之类的结果,不过在潜力无穷,缔造力也无穷的玩家们的大力鞭策之下,这项战术现在已经成为一种玩家独占的也是最常用的战术,在对于纯npc权势时,有着难以设想的能力!

前面的几项调剂内容又是针对冒险类玩家的,主如果说新开了几幅探险舆图的事情,死瘦子只是大抵浏览了一番,一向到第十一项内容才又一下子吸引了死瘦子的重视。

以下不算字数:

固然领主类玩家能够自行调剂详细条目,但是如果某个领地所规定条目过于刻薄的话,冒险类玩家完整能够挑选不在该领地定居――跟着玩家领地的范围越来越庞大,完整依托npc住民来生长人丁已经变得不太实际了,除了个别领地以外,其他领主如果想要快速生长的话,必必要尽能够多的吸引玩家来定居才行,如果条目过于刻薄而导致没有人情愿定居的话……

未退隐也未接管任何雇佣的定居玩家,只对领地着名度有加成结果,领地属性对该玩家眷性的加成为100%;

不过接下来的第六项调剂内容,和死瘦子就息息相干了。

第六项调剂内容:定居玩家和领地之间的相互属性加成结果形式停止调剂:

第十一项调剂内容:恰当降落“领地进级任务”难度,进步“领地扶植”任务触发概率,进步“国度任务”发放概率。

吃惊!非常之吃惊!

这一项在论坛中引发了极大的争议,很多冒险类玩家以为这是一种不公允的报酬,但是在死瘦子看来,这实在是对领主类玩家和冒险类玩家两边都供应了一种相对的保障!

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