网游之虚拟未来_第三十七章 游戏背景 首页

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之前体系声明将会重做游戏,究竟上,只重做了部分不影响游戏运转的参数,比如说时候的变动,怪物形象的重做,绝大多数都保存了之前的版本。

还是玩不了,那就再歇息一天好了。玄月八号才需求去个人措置和谈的题目,时候还是充沛,只是不晓得游戏内里的货币互换,还会不会顺利停止了?该不会是延后了吧?

(注:杀气状况下,玩家灭亡,分外掉落身上的物品。)

弱势群体每天可申请三次“战役形式”,该状况下,没法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!持续时候1个小时。

应战形式下,两边玩家灭亡奖惩,为自在形式的一半。

玩家每天初度进入游戏,默许为“自在形式”,冷却时候为一个游戏日。该状况下,遭到任何玩家进犯,能够反击该玩家!反杀目标不受任何奖惩,单人反击时候为一个游戏日!

10级剧情:“文盛武衰”

20-30级剧情系列:“流民之祸”,“宗教之患”,“乱象纷呈”。

35级活动:“宗教之祸”

5级副本:“弹压流民”

恶人形式下,可进犯任何NPC,击杀NPC将遭到朝廷有关部分通缉!

参与战役的玩家均为红名状况,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战役,将主动规复自在形式。

15-20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,支付“帮会存眷”,结果防备上升5%,持续1个小时。

外功伤害是近战门派独占的技术伤害,可通过加强体力停止双方面减免;内功伤害是长途门派独占的技术伤害,可通过加强定力停止双方面减免。体力、定力和身法,属于永不过期的三大根本属性。

宣战形式下,可主动进犯单一玩家,宣战一方,灭亡奖惩划一自在形式。

最值得赞美的,就是门派心法跟技术了!保存了大部分的设置,加强了伤害!此次重做,游戏内里的怪物参数没有太多变动,反而加强了技术的伤害。之前游戏变动了玩家的时候设定,收缩了每次进入游戏的时候,不过比起强化的技术,毕竟算是一种赔偿!

玩家均匀品级达到30级以后,异人崛起,进入朝廷的视野,将会公布大型活动。

帮会已经解锁,玩家可通太小我有些界面,查询本身的帮会信息!10级以上的玩家可插手帮会,15级以上的玩家,凭帮会令可在各一线都会建立帮会。帮会令获得路子:清除营地和游戏商城!

40级活动:“贼人入侵”

(监狱之灾:玩家之间的战役,灭亡两边,不入循环,重生点在监狱。每次灭亡分外扣除部分款项,最低关押时候为10分钟。)

1.福利系列

6.货币兑换:目前游戏已开通RMB对游戏金币的兑换,每天限量开启必然的游戏币兑换!

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