网游之御无双_基础设置篇章(二) 首页

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a级(埋没职业,比起b级又有些晋升,比起浅显范例的职业,更是全面超出一个等阶)

起首是职业种族篇章。

庄园体系(咳咳)

20-29这个区间则是每2点强化晋升1%的伤害。

配角进入10级,一些新的属性以及状况停止汇总。

种族的晋升则在于天赋,如灵狐的邪术伤害晋升,牛头人的物理伤害减免。

如c级的浅显人族,初级兽人(后续开放),如狼人族等等。

宗门体系(暂不流露)

崇高伤害(暂不流露)

种族同理。

30-39则是每3点晋升1%顺次类推。

s级(职业玩家才有概率通过的埋没职业,难度很高且稀有量限定,最多只能有20个名额)

网游这些身分仿佛都是必不成少的吧。会插手出来。

b级的刁悍兽人族如虎人,象人,贵族血脉。

试炼场排行体系

…………

归正会是一本很端庄的网游。

属性强化题目

称呼体系

a级的如王室血脉,比蒙血脉,灵狐血脉。

z级(配角前期特有的级别)

c级(即各个职业进阶的初级职业,不消完成考核,品级够了就能够进阶。)

如10-19级,每一点强化晋升1%伤害,上限80%(即如果属性强化够高,每次能打出近乎两倍的伤害)

属性强化每过10级一个百分比和数值间的辨别。

职业的高端首要晋升点在于技术,属性等等。

公会体系

ss级(几近只要王级中的强者乃至以上才气通过考核,这一品级的职业,已经少之又少,名额每个职业只要5个)

职业等阶分别顺次为

在此不一一赘述。

ss级的人皇血脉,兽皇血脉等等。

sss级(游戏设置中最初级别的埋没职业,每个职业独一一个名额)

时装体系(网游如何能少的了这类身分呢??)

b级(埋没职业,具有某些特性,超出浅显职业,但不会太夸大。)

sss级的贤人血脉,天魔血脉等等

s级的帝之血脉,巨龙血脉等等。

疆场功劳体系

疆场体系(暂不流露)

团队体系(暂不流露了吧,没多久就出来了)

神武功劳体系。

种族和职业的辨别在于,其晋升的方向分歧。

一些根基的身分都会增加出来,不消担忧前期千篇一概,固然不能包管写的多好,但会尽最大的尽力,闪现一个真正的网游天下。。

结拜体系,师徒体系,结婚体系。

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