奇特:加角色12%-16%射中率
致命:加设备20%-30%进犯力
碎骨:射中目标后必然概率形成碾压伤害--重型兵器
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2S
残暴:加设备40%-50%进犯力
剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒
冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1S
2、增加进犯力(合适物理进犯兵器)
腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒
5、增加火系伤害(合适物理进犯兵器)
(申明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为实在伤害,疏忽防备,且碾压伤害会感化于生命上限,战役中不能利用药剂规复这个伤害值。)
击碎:射中目标后必然概率形成对方防备降落20%,持续10秒―重型兵器
腐臭:增加48点毒素伤害,持续3秒
炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)
分歧属性有分歧的前缀描述,比如增加10%的射中率,那么前缀是“切确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
静态:增加闪电伤害1-(20-30)
暴虐:加设备30%-40%进犯力
2、邪术设备定名法则
灵器设备:具有普通的根本属性和4~5条邪术属性,制造者能够定名。
熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)
2、邪术属性定名,在根本字符前加上邪术属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,生机戒指等,比如三条属性的:炽热的败北之锯齿铁剑,意义是加了火焰伤害、毒素伤害和根本伤害的铁剑。详细的前缀法则鄙人面描述。
弹压:射中目标后50%概率忽视格挡―重型兵器
北风:增加冰系伤害(15-30)-(30-50),持续1S
残暴:加设备50%-60%进犯力
灵异:加角色16%-20%射中率
燃烧:增加火系伤害(20-40)-(50-70)
对准:加角色3%-6%射中率
败北:增加16点毒素伤害,持续2秒
1、增加射中率(合适物理进犯兵器、手套、戒指、项链)
3、前缀详细申明
霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1S
震惊:增加闪电伤害1-(180-220)
6、增加闪电伤害(合适物理进犯兵器)
切确:加角色8%-12%射中率
7、增加毒素伤害(合适物理进犯兵器)
1、设备申明
邪术设备:具有普通的根本属性和1~3条邪术属性(初级1条,中级2条,初级3条)