刺破:击中目标后必然概率让仇敌产生缺点,进犯缺点将形成双倍伤害,持续10秒-开封的兵器
分歧属性有分歧的前缀描述,比如增加10%的射中率,那么前缀是“切确”,是由属性值决定前缀,而不是前缀决定属性值。
冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1S
3、前缀详细申明
炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)
锋利:击中目标后必然概率形成流血伤害,持续10秒―开锋的兵器
1、设备根本字符,普通包含设备的范例或者增加设备的首要材质描述,比如铁剑、精铁巨剑、黑铁铠甲、锁子甲、戒指、项链、红宝石项链等。
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
败北:增加16点毒素伤害,持续2秒
弹压:射中目标后50%概率忽视格挡―重型兵器
碎骨:射中目标后必然概率形成碾压伤害--重型兵器
击碎:射中目标后必然概率形成对方防备降落20%,持续10秒―重型兵器
解冻:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2S
闪光:增加闪电伤害1-(35-50)
残暴:加设备40%-50%进犯力
暴虐:加设备30%-40%进犯力
1、增加射中率(合适物理进犯兵器、手套、戒指、项链)
(申明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为实在伤害,疏忽防备,且碾压伤害会感化于生命上限,战役中不能利用药剂规复这个伤害值。)
7、增加毒素伤害(合适物理进犯兵器)
腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒
2、邪术设备定名法则
2、邪术属性定名,在根本字符前加上邪术属性字符前缀,比如霜冷的铁剑,生机戒指等,比如三条属性的:炽热的败北之锯齿铁剑,意义是加了火焰伤害、毒素伤害和根本伤害的铁剑。详细的前缀法则鄙人面描述。
奇特:加角色12%-16%射中率
4、增加冰系伤害(合适物理进犯兵器)
劣质设备:只要设备根本属性,且根本属性低于浅显设备。
腐臭:增加48点毒素伤害,持续3秒
残暴:加设备50%-60%进犯力
熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)
5、增加火系伤害(合适物理进犯兵器)
浅显设备:只要设备根本属性,属性普通。
剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒
灵异:加角色16%-20%射中率
炽热:增加火系伤害(5-10)-(10-20)
灵器设备:具有普通的根本属性和4~5条邪术属性,制造者能够定名。
震惊:增加闪电伤害1-(180-220)