如果你遭到持续性伤害,比方“马友夫强酸箭”神通形成的伤害,伤害值的一半被视为在揭示异能时形成的。你必须停止“专注”检定(dc=10+比来一次持续伤害值的一半+你所揭示的异能能级),如果比来一次形成的伤害是该结果所能形成的最後一次伤害(比方“马友夫强酸箭”影响结果的最後一轮),则在那之後伤害即告结束{andr:原意待考},它也不会再滋扰你。反复性伤害,比方“能量墙”,不算是持续性伤害。
违背志愿的重生:你没法重生一名不肯被重生的生物。灵魂试图重生它的人物的姓名、阵营和信奉(如果有)并能够按照这些回绝重生。
就灵能邪术等效互动而言,心灵自塑系异能被视为窜改系异能(是以,免疫窜改系神通的生物也免疫心灵自塑系异能)。
心灵预言系的异能答应你得悉久被忘记的奥妙,瞥见下一时候并预知悠远的将来,找出埋没的事物,以及平常没法得知的信息。该系典范异能包含“灵敏知觉”、“浏览物体”、“预知术”和“灵能真知术”。
揭示异能和施放神通非常近似,不过二者之间还是有很多严峻的差别。
异能失利(pwerfailure)
心灵缔造系(ereiviy)
分歧的加值范例:如果加值范例分歧的话,来源于两种分歧异能、或是一种来源于异能另一种来源于神通的加值结果或是减值结果能够累加。举例来讲,“预警术”这道神通能够给你的ac带来+2的洞察加值。如果一名流物处于“预警术”结果影响的同时,也身披异能所缔造的能够供应+4盔甲加值的“惰性护甲”,那么她的ac便能够获得统共+6的加值,因为两种分歧的加值范例是能够累加计算的。
探知探知(rying)”子能系的异能缔造一个不成见的感受器官,它可觉得你汇集信息。除非特别说明,不然该感受器官与你呼应感官的感知才气不异。这包含以你为受术者的结果和异能(比如“灵能暗中视觉”),但不包含以你为源起点的结果或异能(比如“侦测灵能”)。不过,该感受器官被视为你的一个分离出的独立的感受器官,以是即便你处于目盲、耳聋状况或者遭到其他感官毁伤时它也能普通运作。任何智力为12或更高的生物能够停止一次dc为20的智力检定以该感受器官。该感受器官能够被消弭,如同它是持续性异能。
由心灵缔造系异能缔造的灵能生物视为构装体而非外位面者。
多重结果:异能或灵能结果凡是遵守第五章的描述形成影响,不管有多少其他异能、灵能结果、神通或者邪术结果同时感化于该地点或该受术者。除特别环境外,一道异能不会影响其他异能或神通的运作(特别环境之一是“消弭邪术”,它尝试消弭其他邪术和灵能结果)。如果异能能对其他异能或神通形成特别影响,则在异能胪陈中会解释该影响(反,能够影响异能的神通亦然)。对于在同一个地区内同时见效的多道异能、神通、邪术结果或是异能结果,其他的普通性法则也一样合用。