英雄无敌之精灵皇者_第四十八章 神话级佣兵转职任务(四) 首页

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这些天来一向尽力学习《豪杰》这个游戏的两姐妹对于林逸枫的行动非常不解,遵循体系设定,显现“几个”的怪物普通数量为1~4个,而显现“一些”的则是5~9个。固然挑选一些一队的怪物一次就能完成任务,但是万一怪物数量太多的话难度也增大了。

这时幽灵另有5个,落空了数量上风,仅凭这此幽灵底子杀不死一个角魔,本身的HP却在弓手与角魔的联手进犯下不竭耗损着。

跟着幽灵的反击,键盘收回一阵短促地“噼啪”脆响,精灵圣皇的6支步队全都井然有序地行动起来了。

这时,本来落在“角魔”前面的阿谁半精灵俄然加快冲了上去,文雅地落到幽灵身后,并且好死不死地悄悄抚摩了一下它的“菊花”。(汗,幽灵貌似没有某种小花)

“-53”,一记势大力沉的冲顶,幽灵还剩下7只。

在林逸枫决计节制的间隔以内,幽灵本次所能够得着的目标只要那只跑的最快的半精灵,就算它们不乐意也会冲上来停止进犯,白白将强大的伤害全数打到了炮灰身上。

接下了这个近似于“开门”性子的任务,精灵圣皇当即以最快的速率找上了四周的一支幽灵。

在直箭范围内,长途弓手们的能力公然不是盖的!

稍稍考虑了一会,精灵圣皇出人料想地向着一队显现为“一些”的幽灵撞了畴昔,反倒对另两队“几个”的幽灵视若无睹。

对于这个开门红林逸枫还是比较对劲的,同为3阶兵种的木精灵在豪杰精灵圣皇与丛林地型的加持下进犯为13,比幽灵的防备高出了4点。别的精灵族与亡灵族又是死敌种族,两边兵种在对战时别离增加50%的伤害。在破防的环境下,通过伤害公式(1+5%*4+50%)能够得出伤害参数为1.7。

“你获得了计谋经历XXX,你的佣兵获得了佣兵经历XXX。”

5秒过后,9个幽矫捷超出了半场。

“-2”的伤害方才呈现,这只炮灰半精灵就被气愤的幽灵反击致死了。胜利棍骗了反击,主力选手角魔*2终究脱手了。

照她们看来宁肯挑选杀两队“几个”的怪物,就算需求两次战役也比直接杀一队“一些”更合算。

一声惨叫那只半精灵名誉就义了。幽灵也为此华侈一次主动进犯机遇的机遇和1.5秒停顿时候。没体例,电脑的智商偶然就是这么好笑,不管游戏公司再如何设定它们都会遵守必然的法则来行事。

是的!固然角魔是统统四阶兵种中最没有特性的平淡角色,不过他毕竟是四阶兵,与幽灵之间高达15的攻防差使得它悄悄松松就打出了这如高的伤害。

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